【GPCオンラインスクール】結局どうなの?学べる内容と申込み前チェックを未経験向けに解説

【GPCオンラインスクール】結局どうなの?学べる内容と申込み前チェックを未経験向けに解説

ぽよよのれびゅーろぐにようこそ!

今回紹介する内容は、「ゲームプランナーとは何をする仕事?」を未経験向けに整理しつつ、「GPCオンラインスクール」があなたに合うかどうかを判断できるようにまとめた記事です!

この記事では、「GPCオンラインスクール」について、以下の内容をご説明します!

  • ゲームプランナーとは?仕事内容と、よくある誤解
  • 未経験がまず作るべき成果物
  • 独学/専門学校/オンラインスクールの違いと向き不向き
  • 申込み前に確認すべきポイント
  • GPCが向く人・向かない人の判断基準

など、

これから「GPCオンラインスクール」を検討している人、ゲームプランナーを目指す第一歩を決めたい人向けの内容です!

GPCオンラインスクールはどんな場所?

GPCオンラインスクールはどんな場所?
GPCオンラインスクールは、未経験でもゲーム制作やゲームプランナーを目指すうえで「何から手を付けるか」を整理し、学びを前に進めやすくするオンライン型の学習サービスです。

通学ではなく自分のペースで進められるため、仕事や学業と両立しながら学びたい人でも取り組みやすいのが特徴です。

独学だと「調べるだけで終わる」「作り始めたけど正しいか分からず止まる」といった壁にぶつかりやすいですが、スクールは学ぶ順番を作りやすく、アウトプットにつなげやすい点が強みです。

目指すゴールを見失わずに、企画や仕様などの成果物を形にしていくための場所として捉えるとイメージしやすいでしょう。

ぽよよ
独学でいちばん怖いのって「調べたのに前に進んでない…」ってなる瞬間なんですよね。

GPCオンラインスクールをひとことでいうと

ひとことで言うなら、未経験が「迷わず形にする」ための道筋を用意してくれる場所です。

ゲーム制作やプランナーの学習は範囲が広く、独学だと「何をどこまでやればいいか」で止まりやすいですが、GPCはその順番を作りやすくしてくれます。

知識を集めるだけで終わらせず、企画や仕様などの成果物として形にし、次の改善につなげる。そんな学び方を取りやすいのが特徴です。

ぽよよ
迷って止まりがちな人ほど、この“道筋”が効いてくると思います!

どんな人が検討しやすい?

GPCを検討しやすいのは、ゲーム制作やゲームプランナーに興味はあるものの、独学だと「何から始めればいいか分からない」と感じている人です。学ぶ順番が見えないままだと、調べ物ばかり増えて手が動かなくなりがちですが、道筋があると一歩目を出しやすくなります。

通学が難しく、仕事や学業と両立しながら自分のペースで学びたい人にも合いやすいです。

決まった時間に学校へ行くのではなく、生活のスキマに学習を積み上げられるのはオンラインの強みです。

さらに、作った企画や仕様が「これで伝わるのか不安」で止まりやすい人も、相談やフィードバックのある環境を求めて検討しやすいでしょう。

ぽよよ
「やる気はあるのに、気づいたら情報収集だけで終わってた…」って人ほど刺さりやすいです!

何を学ぶ?何ができるようになる?

何を学ぶ?何ができるようになる?
GPCオンラインスクールで身につけたいのは、知識を増やすことよりも「作れる形にして前へ進める力」です。

ゲーム制作やゲームプランナーの学習は、用語や理論を覚えるだけでは実力になりにくく、実際にアウトプットして初めて課題が見えます。だからこそ、学びの中心は「企画を立てる→仕様に落とす→作ったものを直す」という流れを回せるようになることです。

具体的には、ゲームの面白さを言語化して、誰にどんな体験を届けるかを整理し、ルールや導線を“他人が理解できる文章”に変える力が鍛えられます。

さらに、作ったものを遊んでズレを見つけ、原因を分解して改善案を出す。ここまでできるようになると、独学でも次に何をすべきかが自分で分かるようになり、成長スピードが上がります。

ぽよよ
小さくても成果物が増えていくと、迷いが減って一気に前に進めます!

「知識」より「形にする」が中心

GPCオンラインスクールで大事にしたいのは、知識をたくさん覚えることよりも、学んだ内容を「形」にして残すことです。

ゲーム制作やプランナーの勉強は、用語や理論を理解しただけでは前に進みにくく、実際に企画や仕様を書いてみて初めて「伝わらない部分」や「矛盾」が見えてきます。

たとえば、面白いと思った仕組みを真似して企画に落とす、ルールを仕様書にして例外まで詰める、導線やチュートリアルを図にして整理する。こうしたアウトプットを積み上げるほど、自分の弱点もはっきりし、次に学ぶべきことが具体になります。

つまり、GPCで目指すのは「分かった」より「作れた」。小さくても成果物を作って、直して、また作る。このサイクルを回せるようになることが、未経験にとって一番の価値になります。

ぽよよ
知識って、集めてるだけだと安心するんですけど、作ってみると一瞬でボロが出ます。

作るものの例(未経験でも小さく)

未経験のうちは、最初から大きな作品を目指すより「小さく作って完走する」方が確実です。ここで言う“作るもの”は、ゲーム本体だけではありません。

プランナーとして必要な成果物は、ゲームの設計を他人に伝えられる形にすることなので、まずは短いアウトプットを積み上げるのが近道です。

たとえば、A4一枚にまとめる1枚企画は、コンセプトやターゲット、コア体験、1プレイの流れを整理する練習になります。

次に、仕様書(機能ひとつ分)。スキル1つ、アイテム1つ、勝敗条件だけでもOKで、発動条件→効果→数値→例外→UI表示の順に書くと“現場っぽい”形になります。

さらに、レベルデザインメモとしてチュートリアルの流れや難易度曲線を図にすれば、導線設計の感覚が身につきます。

ぽよよ
小さく完走して、直して、もう1本。これがいちばん強いルートだと思います!

GPCオンラインスクールで学べるプラン(コース)一覧

GPCオンラインスクールで学べるプラン(コース)一覧
GPC公式のコース詳細ページでは、学べる内容の概要に加えて、動画本数・演習問題数・演習サポートの有無、そして受講料などがまとめて掲載されています。

たとえば、未経験からプランナーを目指す方向けの「プランナーコース(総合)」では、企画書作成や面接対策に触れていること、動画本数・演習数、演習サポートの有無、受講料が明記されています。

また、「企画」「開発」「運営」のように、役割やフェーズごとに分けて学べるコースも掲載されており、運営コースではKPIや運営施策など運営寄りのテーマ、動画本数・演習数、受講料が確認できます。

選び方のコツはシンプルで、「最終的に何をできるようになりたいか」から逆算することです。就職・転職を視野に全体像を固めたいのか、企画・仕様を重点的に伸ばしたいのか、開発の進行や改善サイクルを理解したいのか、運営・数字の視点を強めたいのか。まずゴールを決めてから公式のコース詳細を見比べると、ミスマッチが起きにくくなります。

ぽよよ
自分が作りたい成果物や伸ばしたい分野を決めて、公式のコース詳細を見比べるだけでも、迷いがかなり減ります!

プランナーコース(総合)

未経験からゲーム業界の就職を目指す人に向けた、プランナー向けカリキュラムをまとめて受講できる総合コースです。

企画書作成から面接サポートまで対応すると説明されています。学習時間の目安は約100時間で、動画本数103本、演習問題32、演習サポートあり、企画書作成あり。受講料は295,700円(税込)です。

  • 学習時間の目安:約100時間
  • 動画本数:103本 / 演習問題:32
  • 演習サポート:あり / 企画書作成:あり
  • 受講料:295,700円(税込)

※記載は公式のコース詳細ページに基づきます。

基本コース

ゲーム業界未経験から新人向けの「まずはここから」という位置づけのコースです。

ゲームクリエイターとしての土台を作るために、必要なスキルや心構え、考え方などの事前知識を学ぶとされています。

学習時間の目安は約3.5時間で、動画本数11本、演習問題は「なし」。受講料は4,980円(税込)です。

  • 学習時間の目安:約3.5時間
  • 動画本数:11本 / 演習問題:なし
  • 受講料:4,980円(税込)

※記載は公式のコース詳細ページに基づきます。

企画コース

企画の本質理解からアイデア、企画書・仕様書作成までを扱い、ユーザー視点とビジネス視点を融合した「売る企画」を形にする力を養うコースと説明されています。

学習時間の目安は約15時間。動画本数35本、演習問題12、演習サポートあり。さらに「基本コースが付属」と記載があります。受講料は62,700円(税込)です。

  • 学習時間の目安:約15時間
  • 動画本数:35本 / 演習問題:12
  • 演習サポート:あり(基本コース付属)
  • 受講料:62,700円(税込)

※記載は公式のコース詳細ページに基づきます。

開発コース

ゲーム開発の現場で求められるスケジュール管理や、ゲームデザイン、シナリオ、UI・UX、デバッグ、振り返りまでを扱い、実践力を身につけるコースとされています。

学習時間の目安は約24時間。動画本数57本、演習問題12、演習サポートあり。こちらも「基本コースが付属」と記載があります。受講料は85,800円(税込)です。

  • 学習時間の目安:約24時間
  • 動画本数:57本 / 演習問題:12
  • 演習サポート:あり(基本コース付属)
  • 受講料:85,800円(税込)

※記載は公式のコース詳細ページに基づきます。

運営コース

ゲーム業界の動向理解から収益設計、KPI分析、運営施策までを扱い、「売れるゲーム」を継続的に育てる運営力を養うコースと説明されています。

学習時間の目安は約15時間。動画本数41本、演習問題8、演習サポートあり。こちらも「基本コースが付属」と記載があります。受講料は75,900円(税込)です。

  • 学習時間の目安:約15時間
  • 動画本数:41本 / 演習問題:8
  • 演習サポート:あり(基本コース付属)
  • 受講料:75,900円(税込)

※記載は公式のコース詳細ページに基づきます。

企画書制作コース

就職・転職や社内提案に活かせる「ゲーム企画書の制作」を行うコースです。

制作のサポートに加えて、社内提案や就職面接の相談、ブラッシュアップまで伴走すると説明されています。学習時間の目安は約40時間です。

コース概要として、動画本数「なし」、演習問題「なし」、制作サポート「あり」と記載があります。受講料は98,700円(税込)です。

  • 学習時間の目安:約40時間
  • 動画本数:なし / 演習問題:なし
  • 制作サポート:あり
  • 受講料:98,700円(税込)

※記載は公式のコース詳細ページに基づきます。

どのプランを選ぶべき?ざっくり目安

コース選びで迷ったら、「いまの目的」と「まず残したい成果物」から逆算するのがいちばんラクです。

全部を一気に学ぼうとすると、逆に手が止まりやすいので、最初は“今いちばん必要な部分”に寄せるのがおすすめです。

  • 未経験から就職・転職まで見据えて、全体をまとめて進めたい
    プランナーコース(総合)
  • まず「どんな世界か」を掴みたい/土台の考え方を整理したい
    基本コース
  • 企画書・仕様書を作れるようになりたい/企画を形にする力を伸ばしたい
    企画コース
  • 開発現場の流れや進行、改善サイクル(UI/UX・デバッグ等)まで理解したい
    開発コース
  • 数字やマネタイズ、KPI、運営施策を学びたい/運営寄りの視点を強めたい
    運営コース
  • 企画書を「完成させる」ことに集中したい(就職・面接の武器を作りたい)
    企画書制作コース

最後は「自分の生活で回るか」が決め手になります。週に確保できる学習時間と照らし合わせて、無理なく完走できるプランを選ぶと失敗が減ります。

ぽよよ
全部入りを狙うより、まず1つ形にして前に進んだ方が、次の選択もラクになります!

GPCが向く人・向かない人

向く人

GPCが向くのは、未経験からゲーム制作やゲームプランナーを目指したいものの、独学だと「何から始めればいいか」で迷いやすい人です。

学ぶ順番が見えないままだと、情報収集だけが増えて手が動かなくなりがちですが、道筋があると一歩目を出しやすくなります。

また、通学が難しく、仕事や学業と両立しながら自分のペースで学びたい人にも合いやすいです。

さらに、企画書や仕様書などの成果物を作りたいのに「これで伝わるのか不安」で止まりやすい人も、サポートのある環境を求めて検討しやすいでしょう。

要するに、「迷う時間を減らして、成果物を積み上げたい人」に向く選択肢です。

ぽよよ
期限の中で「とりあえず形にする」って環境があると、前に進みやすいんですよね!

向かない人

GPCが向かない可能性が高いのは、強い強制力がないと動けない人です。オンライン学習は自分で時間を作って進める必要があるので、学習習慣がないと途中で止まりやすくなります。

また、趣味で少し触りたい段階の人や、まだ目標がぼんやりしている人も、内容が重く感じることがあります。

まずはA4一枚企画や仕様書(機能ひとつ分)など、小さなアウトプットを作ってみて「詰める作業が嫌じゃないか」を確かめてから検討すると失敗が減ります。

さらに、申込み前に条件面(期間や規約など)に納得できないまま進めたくない人は、公式情報を確認し切ってから判断するのが安全です。

ぽよよ
続けられる時間が取れない時期なら、落ち着いてからでも全然OKだと思います!

申込み前に確認すべきポイント

コースの到達点

まず確認したいのは、「このコースを終えたときに、何ができる状態になるのか」です。

受講を検討しているコースが、企画・仕様に強くなるのか、開発の流れまで踏み込むのか、運営や数字に寄っているのか。

そして最終的に「どんな成果物を持ち帰れるのか(例:企画書の有無、演習の有無)」を見ておくと、ミスマッチが減ります。

サポートの範囲

オンライン学習は「詰まったときに助けがあるか」で継続しやすさが変わります。

質問できる手段(チャット/メールなど)、添削やレビューがあるか、回数や対象範囲はどこまでか。

さらに、返答までの目安や、サポートが受けられる期間・時間帯もチェックしておくと安心です。

学習期間・ペース

次に大事なのが、「自分の生活で回るか」です。

週に何時間確保できそうか、忙しい時期が来たらどうするか、どこまでを“最低ライン”にするか。

最初から完璧を狙うより、小さくてもアウトプットを積み上げられるペースを想定しておくと途中で止まりにくいです。

支払い・規約

最後は条件面です。支払い方法や支払いタイミング、受講できる期間、延長の有無、そしてキャンセル・返金などの扱いは必ず確認しましょう。

特にスクール系は、「申し込んだ後に気づいた」が一番きついので、規約ページ(利用条件・返金条件など)は申込み前に目を通しておくのが安全です。

ぽよよ
ここをちゃんと確認しておくと、受講中にモヤモヤしにくいです。内容だけじゃなくて「続けられる条件かどうか」までセットで見ておくのがおすすめです!

迷ったら、最初にやるべきこと

無料相談で「合うか」を質問する

いきなり申し込むのが不安なら、まずは無料相談で「自分に合うか」だけ確認するのが早いです。

スクール選びで失敗しやすいのは、内容の良し悪しよりも「自分の目的と条件が合っていない」ことなので、ここを先に潰しておくと迷う時間が減ります。

質問するときは、ふわっと「おすすめですか?」よりも、目的(プランナー志望/制作を体験したい/就職したいなど)と、状況(週に確保できる時間、学びたいジャンル、いま詰まっている点)を伝えるのがコツです。

そのうえで、到達点サポート範囲が自分に合うかを聞けば、判断材料が一気に揃います。

ぽよよ
迷いがあるなら、無料相談で質問しちゃうのがいちばん早いです!

迷いを減らすだけで前に進む。GPCは「作れる自分」への最短ルート

未経験のうちは、才能やセンスよりも「迷って止まる時間」を減らせるかで差がつきます。

ゲーム制作やゲームプランナーの勉強は範囲が広いので、独学だと情報収集だけが増えて、結局なにも形に残らない状態になりがちです。

だからこそ大事なのは、知識を集めるより先に、小さくても成果物を作ることです。1枚企画、仕様書(機能ひとつ分)、レベルデザインメモ、改善提案。

こうしたアウトプットを積み上げるほど、自分の課題が見えて、次に学ぶべきことが具体になります。GPCは、その「作る→直す→また作る」の流れを回しやすくする選択肢のひとつです。

自分に合うかどうかは、目的に合ったプランがあるか、サポート範囲は十分か、学習期間とペースが生活に合うか、条件面に納得できるかで判断しましょう。

迷いがあるなら、まずは無料相談で質問してみると、一歩目が踏み出しやすくなります。

ぽよよ
結局いちばん強いのは「作ったものがある人」です。迷ってるなら、まずは小さく形にする。必要なら無料相談で合うか聞く。それだけで前に進みやすくなります!