【アークナイツ:エンドフィールド】は面白い?評価と魅力やおすすめの課金要素をご紹介!

【アークナイツ:エンドフィールド】は面白い?評価と魅力やおすすめの課金要素をご紹介!

ぽよよのれびゅーろぐにようこそ!

“戦闘×生産のループが気持ちいいRPG『アークナイツ:エンドフィールド』が面白いのか、感想・レビューです!

この記事で『アークナイツ:エンドフィールド』に関して、以下の内容をご説明します。

  • ゲームの魅力
  • 序盤の内容
  • 課金について

など、
『アークナイツ:エンドフィールド』に興味がある方、これからプレイしようとしている方向けの内容です!

ここから無料でダウンロードできます!

アークナイツ:エンドフィールド

アークナイツ:エンドフィールド
開発元:GRYPH FRONTIER PTE.LTD.
無料
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『アークナイツ:エンドフィールド』の魅力

魅力その1:工場づくりが“本気”。資源が回るほど気持ちいい

魅力その1:工場づくりが“本気”。資源が回るほど気持ちいい
本作の工場づくりは、ただの拠点要素ではなく、採掘で素材を集めて加工し、中間素材を別ラインへ流して完成品へつなげるまでの「資源が循環する仕組み」を自分の手で組み上げていく遊びが中心にあります。

最初は単純な生産で回っていても、ラインが増えるほど搬送が足りない、加工が追いつかない、素材が偏るといった詰まりが自然に見えてきて、そこを整えて回転数を上げた瞬間に拠点が生き物みたいに動き出す感覚が出てきます。

しかも工場の整備は見た目の満足で終わらず、資源が安定するほど育成や装備更新や拠点強化が一気にラクになるため、戦闘を支える裏方というより「強さを生む主役」として機能しているのが気持ちよさにつながっています。

ぽよよ
全体の流れが滑らかになって、世界が少しだけ快適になるあの感触は、ハマると抜け出せません!

魅力その2:4人編成の切り替え戦闘が熱い。コンボで“組み立てる”アクション

魅力その2:4人編成の切り替え戦闘が熱い。コンボで“組み立てる”アクション
『アークナイツ:エンドフィールド』の戦闘は、4人編成をリアルタイムで切り替えながら戦うスタイルで、ただ殴って避けるだけのアクションではなく「順番に繋いで組み立てる」面白さが強いのが特徴です。

キャラごとに役割や得意距離が異なるため、敵の動きに合わせて前に出る担当を変えたり、スキルで崩してから高火力を重ねたりと、状況判断がそのまま爽快感に直結します。

切り替えが機能してくると、コンボがつながるタイミングが明確になり、攻撃の流れにリズムが生まれて「今のは自分で作った戦い方だ」と感じられる瞬間が増えていきます。

ぽよよ
切り替えが噛み合うと戦闘が一気にスムーズになって、敵を処理してるのに自分の操作まで整っていく感覚があって気持ちいいです!

魅力その3:戦略要素が強い。育成と資源管理がそのまま手応えになる

魅力その3:戦略要素が強い。育成と資源管理がそのまま手応えになる
本作の面白さは、戦闘の上手さだけで完結しないところにあります。

工場で資源を回して育成素材や装備更新を安定させ、拠点の生産効率を上げて次の強化へ繋げるという流れが、ゲーム全体の“戦略”としてきちんと成立しています。

だからこそ、ただ強いキャラを引けたかどうかよりも、手持ちの戦力をどう運用し、どの強化を優先し、どのラインを整えて停滞を減らすかが結果に反映されやすく、プレイの工夫がそのまま手応えになります。

資源管理がうまくなるほど育成が詰まりにくくなり、戦闘での選択肢も増えていくため、成長が「数字」だけではなく「運用の快適さ」として体感できるのが強みです。

ぽよよ
ガチャで一発逆転というより、積み上げでちゃんと強くなれるシステムなのが嬉しいです!

『アークナイツ:エンドフィールド』の序盤内容

序盤その1:チュートリアルで戦闘の型を覚える。切り替えとスキル回しが要

序盤その1:チュートリアルで戦闘の型を覚える。切り替えとスキル回しが要
序盤は、敵を倒すことよりも「このゲームの戦い方の型」を体に入れる時間になります。

4人編成の切り替えが前提なので、単体で強い動きを探すより、誰で始めて誰に繋ぐか、スキルをどの順番で使うかを意識したほうが早く安定します。

敵の動きを止めたり崩したりする担当を先に出して状況を作り、そこから火力役に切り替えてまとめて削る、危なくなったら距離を取りやすいキャラに逃がす、といった流れを覚えるのが近道です。

チュートリアルのうちは敵も優しいので、回避と攻撃を急ぐより、切り替えのテンポやスキルの回転を試して「自分が扱いやすい順番」を見つけておくと、その後の探索やボス戦が一気にラクになります。

ぽよよ
まずは“よく使う2人”を軸にして、崩す→叩くの流れだけでも掴めると、戦闘がただの操作じゃなくて「組み立て」になって面白くなってきます!

序盤その2:拠点(工場)に触れた瞬間から本番。まずは素材が途切れない導線づくり

序盤その2:拠点(工場)に触れた瞬間から本番。まずは素材が途切れない導線づくり
拠点(工場)に触れられるようになった瞬間から、このゲームの本番が始まります。

最初に意識したいのは「強い施設を作る」ことよりも、採掘→加工→搬送→生産という流れのどこかが途切れない状態を作ることです。

序盤は施設数も少なく、動かせる資源も限られているぶん、どこか一箇所が詰まるだけで全体が止まりやすく、結果として育成素材も装備更新も鈍ってしまいます。

だからこそ、最初はラインを増やして広げるより、素材が安定して流れる導線をシンプルに組み、足りないところが見えたら最小限の追加で詰まりを解消する、という作り方が効きます。

搬送が追いつかないなら運搬を増やす、加工が遅いなら加工側を強化する、素材が偏るなら採掘量や分岐を整える、といった調整を繰り返すほど拠点が滑らかに回り始め、戦闘や探索の成果がきちんと「強さ」へ変換される感覚がはっきりしてきます。

ぽよよ
序盤の工場は、豪華に作るより“止めない”のが正義です!

序盤その3:編成と役割を整えて探索へ。資源効率がそのまま強さになる

序盤その3:編成と役割を整えて探索へ。資源効率がそのまま強さになる
序盤の探索は、単なるレベル上げではなく「資源を持ち帰って拠点を回し、次の強化へ繋げる」ための工程として機能します。

だからこそ大事なのは、編成を好きなキャラで固めることより、役割を分けて安定して周回できる形にすることです。

役割が噛み合うほど探索の消耗が減り、結果として回れる回数が増えて資源が増え、育成が加速していきます。

探索で得た成果が工場に流れ、工場が回れば次の探索がさらに楽になるという循環が早くできるほど、序盤の伸び方が変わってくるので、まずは「安定して回収できる編成」を作ることが近道になります。

ぽよよ
序盤の工場は、豪華に作るより“止めない”のが正義です!

おすすめの課金内容

おすすめの課金内容
アークナイツ:エンドフィールド』の序盤のおすすめ課金は、「大願武器パック」です。

最高レアの武器「大願」に加えて、展延原石×6個がセットになっており、序盤から戦力を一段引き上げたい人にとって分かりやすく“効く”パックになっています。

とくに本作は、戦闘のテンポや探索の快適さがそのまま資源回収と育成速度に直結しやすいので、最初から武器が強いだけで立ち回りの余裕が生まれ、結果として工場や育成の回転まで加速しやすくなります。

ぽよよ
ガチャで当たりを待つより、「まず遊びやすい状態」を買えるのが強いです!

『アークナイツ:エンドフィールド』の総合評価

『アークナイツ:エンドフィールド』の総合評価
『アークナイツ:エンドフィールド』は、3Dの切り替え戦闘で手触りの良さを出しつつ、工場づくりを“おまけ”ではなく主役級の遊びとして成立させているのが最大の強みです。

戦闘で得た成果が資源として拠点に流れ、拠点が回るほど育成と装備更新が滑らかになり、次の探索や戦闘がさらに楽になるという循環がはっきりしているので、プレイすればするほど「自分の判断で強くなっている」実感が積み上がります。

アクションだけを求める人には工場の比重が濃く感じる可能性はありますが、逆に言えば、戦闘と運用の両方に面白さを見いだせる人にとっては、時間を溶かすタイプの完成度になっています。

ぽよよ
戦って気持ちいいだけじゃなく、整えて気持ちいいのがズルい作品です!

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アークナイツ:エンドフィールド

アークナイツ:エンドフィールド
開発元:GRYPH FRONTIER PTE.LTD.
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