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育てたユニットが、共闘と対戦の熱さに変わるRPG『ブレイブフロンティアレギオン』が面白いのか、感想・レビューです!
この記事で『ブレイブフロンティアレギオン』に関して、以下の内容をご説明します。
- ゲームの魅力
- 序盤の内容
- 課金について
など、
『ブレイブフロンティアレギオン』に興味がある方、これからプレイしようとしている方向けの内容です!
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目次
『ブレイブフロンティアレギオン』の魅力
魅力その1:レギオンを率いて戦う“共闘対戦RPG”の熱さ

『ブレイブフロンティアレギオン』の強みのひとつが「レギオンを組んで戦う共闘対戦」です。
ただ強いユニットを揃えるだけではなく、誰と組むか、どんな役割で動くか、どのタイミングで押し切るかといった判断が勝敗に直結するため、育てた分だけ“戦い方”が深くなっていく感覚があります。
共闘や対戦の場に出た瞬間、育成の成果が手応えとして返ってきて、勝てば気持ちいいし、負けても改善点が見えるので「次はこうしよう」が自然に生まれるのも本作ならではの面白さです。
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魅力その2:シリーズ題材ならでは。ユニットを集めて育てるワクワクが強い

『ブレイブフロンティアレギオン』の魅力は、シリーズ題材ならではの「ユニットを集めて育てる楽しさ」が最初から強いところです。
新しいユニットを手に入れた瞬間に編成を組み替えたくなったり、この子を育てきったら次は誰を伸ばそうかと考え始めたりと、コレクションと育成がそのままモチベーションになってくれます。
しかも育成した分は共闘や対戦でしっかり役割として返ってくるので、推しを育てるワクワクと勝ちに近づく実感が噛み合っていくのが気持ちいいポイントです。
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魅力その3:序盤の導線が分かりやすい。ガイドミッションで迷いにくい

『ブレイブフロンティアレギオン』は、序盤の導線が分かりやすく「何をすればいいか」で迷いにくいのが嬉しいポイントです。
ガイドミッションを進めていくだけで基本の流れが自然に身につき、育成や編成の要点も順番に触れられるので、初見でも置いていかれる感じが出にくい作りになっています。
やることが整理されているぶん、ゲームの面白い部分に早めに到達できて、気づけば育成や共闘に集中して遊べるようになるのも本作の強さです。
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『ブレイブフロンティアレギオン』の序盤内容
序盤その1:まずはガイドミッションを最優先で進める

序盤は寄り道するよりも、まず「ガイドミッション」を最優先で進めるのがいちばん安定します。
ガイドに沿って進めるだけで、戦闘の流れや育成の基本、編成の組み方まで自然に触れられるうえ、報酬もまとまって手に入るので戦力の土台が一気に整いやすいからです。
最初にここをしっかり走っておくと、その後の共闘や対戦に入ったときの伸びが早くなり、ゲームの面白いところにスムーズに到達できます。
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序盤その2:育成が最重要。まずは先に進めた方が伸びやすい

『ブレイブフロンティアレギオン』の序盤は、とにかく育成の比重が高いので、最初は細かいこだわりよりも先に進めた方が伸びやすいタイプです。
ガイドミッションや序盤の報酬で育成素材や強化の導線が整っていて、手持ちの戦力を底上げするだけでクエスト突破が安定し、結果的に育成や編成の選択肢も増えていく流れが作りやすいからです。
まずは育成を回して戦える状態を作るほうが、共闘や対戦に入ったときの手応えも早くなります。
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序盤その3:ガチャは配布を受け取ってから。焦らず戦力を整える

序盤のガチャは、焦って回すよりも、まず配布をしっかり受け取ってから判断するのがおすすめです。
進行に応じてガチャ関連の配布がまとまって入るタイミングがあり、そこで一気に回せるようになるため、最初の少ない手持ちで回すよりも、素材と回数が揃った状態で引いたほうが戦力を整えやすいからです。
まずはガイドミッションを進めて土台を作りつつ、配布が揃った段階でガチャを回して編成を固める流れがいちばんスムーズです。
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おすすめの課金内容

本作の課金は「ダイヤ購入」が中心で、画面上でも複数のダイヤパックが用意されています。
ただ、いわゆる初心者応援パックのような“最初に買う前提のアイテム”が見当たらないタイプなので、最初から課金を決め打ちするよりも、まずはしばらく遊んでみて「どこで足りなくなるか」「自分は何にダイヤを使いたいか」を掴んでから必要な分だけ購入するのがいちばん安心です。
特典選択があるパックもあるので、課金する場合は「今の自分に一番効くもの」を選べるタイミングまで進めてからにすると無駄が出にくく、遊び方に合った使い方がしやすくなります。
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『ブレイブフロンティアレギオン』の総合評価

『ブレイブフロンティアレギオン』は、ユニットを集めて育てるワクワクと、レギオンを率いて戦う熱さがしっかり噛み合った「育成がそのまま楽しさに直結する」一本です。
育てて強くなるだけで終わらず、共闘や対戦に出た瞬間に“育成の成果が手応えとして返ってくる”ので、勝てば気持ちいいし、負けても次に伸ばすポイントが見えて、自然と続きが気になる循環が生まれます。
さらにガイドミッション中心の導線で序盤の迷いが少なく、気づけば育成と編成に集中できる状態までスムーズに連れていってくれるので、遊び始めのストレスが少ないのも嬉しいところです。
集めて、育てて、戦って、また育てたくなる。そんな「手を動かした分だけ面白くなる」感覚が好きなら、かなり刺さるタイトルになっています。
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